![]() | Le jeu, appelé Bashne, s'est propagée à la Russie au XIXe siècle, la première description remonte à 1875. Et «en quelque sorte liés à |
La dame russe (la position de départ est le même), mais les règles de capture sont tout à fait originale. Le jeu a été inspiré en 1913 le gardon ou la Laska, conçus par l'ancien champion d'échecs Lasker Emanuel, la différence entre les deux jeux est tout simplement la taille de la planche.
Nous allons voir le premier match et ensuite un programme qui nous permet de défi quiconque dans ce match.
Les règles du jeu
Le jeu se compose de:
- un échiquier 8x8 placé de sorte que la case en bas à droite de chaque joueur est de couleur claire;
- 24 pièces (12 noirs et 12 blancs). Les pièces ont un point rouge sur le côté, pour les distinguer quand ils sont promus Dames.

Figure 1
La position initiale des pions est reproduite dans la Figure 1.
Le joueur avec le blanc fait le premier pas. À votre tour vous pouvez faire un seul mouvement. Le jeu se déroule uniquement dans les cases grisées, et un déménagement est de déplacer uniquement en diagonale vers l'avant et propres un pion dans un espace vide juste à côté.
Quand un pion atteint une cellule dans la base adverse, est promu à une dame. Dans ce jeu, afin de distinguer la Dame ne se chevauchent pas un autre pion, en général, utiliser le côté de la pièce avec un cercle rouge.
La Dame est caractérisé par le mouvement «long», comme l'évêque d'échecs: qui peut aller dans n'importe quelle case libre sur la diagonale, qui est prévue entre la base de la boîte et la cible il n'ya pas d'autres pièces. La dame, par conséquent, peuvent aussi reculer.
Un pion peut capturer un vérificateur qui est opposée dans une boîte juste à côté et a une case vide derrière lui. En un seul mouvement peut attraper les opposants à deux ou plusieurs pièces, tant que chacun a une case vide derrière. Lors de la capture du pion peut également: changer de direction, ou de capturer une ou plusieurs colonnes Dame; reculer.
La capture, ou "socket" est toujours obligatoire. S'il ya plusieurs débouchés possibles où le joueur peut choisir de faire.

Figure 2
Dans ce jeu, les pions capturés ne sont pas retirés du conseil d'administration, mais «couronné» par le jeton qui capture, si cela traîne derrière son déménagement. Le pion capture, il sera «commandant» capturé le "prisonnier". Cette règle s'applique également à plusieurs captures. Chaque fois que la pièce capturée est inséré à la base de la pile. Les pièces capturées, mais de «prisonniers» de garder leurs caractéristiques: les pions sont des pions, les dames sont Dames.
Dans la figure 2, le pion noir est le «commandant» des 3 autres pièces apparaissent en blanc dans sa boîte en haut à gauche, le second de ces trois pièces est une dame comme vous pouvez voir le point rouge au-dessus.
Avec le même mouvement "long" qui les distingue, les dames peuvent capturer des pièces adverses qui ont au moins une case vide derrière eux que peuvent traverser plusieurs boîtes vides et des terres dans l'une des cases vides derrière la pièce capturée.
Les barrettes d'alimentation dans la Dame peut changer plusieurs fois de direction en capturant toutes les pièces qui sont isolés sur la croix en diagonale. La dame peut passer plus de temps sur la même case, mais ne peut obtenir plus de deux fois l'adversaire même pièce.
Les colonnes étaient toujours se déplacer comme un seul carreau de la couleur du maître et peut augmenter en hauteur en faisant des captures d'autres. Les colonnes se déplacent toujours avec le rang de leur chef: se déplacer comme un pion si le commandant est un jeton, comme une dame, si le commandant est une dame.
Aussi dans la figure 2 avec la colonne ci-dessus le pion noir a la capacité de capturer que ceux d'un pion. Si la colonne a en tant que commandant d'une dame en noir, alors il peut se déplacer ou de capture comme une dame.
Quand une colonne subit la capture par l'adversaire, que le commandant a été capturé: le commandant est traîné derrière la pièce et, des captures de la colonne, la colonne qui a été la capture de l'autre côté reste en place, et est devenu commandant de la le jeton ou la dame qui se trouve au sommet la même chose.
Il est permis de placer les prises ultérieures dans la même colonne durant le même mouvement.
Il n'ya aucune limite à la hauteur des colonnes. Le hic, comme déjà dit, est obligatoire, non seulement pour les pièces, mais aussi pour les dames et les colonnes. S'il ya plusieurs débouchés possibles où le joueur peut choisir de faire.
Quand un pion accède la base adverse, est promu normalement, mais quand une colonne pour atteindre la ligne de fond, ce n'est que le commandant d'être promus.
Quand un pion (ou une colonne avec un jeton en tant que commandant) atteint la ligne de fond avec une prise de courant, d'autres que de devenir dame, comme tel travail immédiatement sans attendre le prochain mouvement: donc si vous pouvez continuer à prendre comme une femme doit faire.
Le jeu se termine quand un joueur ne peut déplacer, ou parce que toutes ses parties sont en colonnes avec des adversaires parce que tous les commandants ou de ses pièces sont bloquées. Le joueur est déclaré perdant dans cette situation.
Le programme
Eh bien, maintenant que vous comprenez les règles de mon programme, vous aurez besoin pour défier vos adversaires. Comme chacun de mes programme est distribué sous la licence GPL, vous pouvez télécharger le code source en cliquant sur le lien suivant lien
[Télécharger le fichier = "bashnya-0.1.tgz" name = "bashnya-0.1.tgz" version = "0.1"] Une fois téléchargé, il doit être compilé, il est un petit script qui ne fait rien, mais courir compile.sh gcc. Vous aurez également besoin de la SDL et SDL_image. Si vous utilisez une distribution qui supporte yum vous pouvez les installer avec la commande
yum install SDL SDL-devel SDL_Image SDL_Image-devel bibliothèques installées quand on peut faire sortir du match. Décompressez l'archive et entrez dans son répertoire. Puis tapez ./compile.sh si des erreurs de compilation que nous n'avons pas bashnya l'exécutable dans le même répertoire. Il suffit de le lancer pour démarrer le match.
Plans d'avenir
Il ya encore beaucoup à faire, ce n'est que la version 0.1 ... est de mettre en œuvre toute la partie de l'intelligence de jouer contre l'ordinateur, nous devons l'intégrer dans un environnement graphique comme GNOME ou KDE avec l'ajout de menus, options, etc ... Si quelqu'un d'entre vous ont des plans pour poursuivre le développement a tout mon soutien.



