Arkiv för "programmering" Category

Makefile för Java

gnu make Hur många av er Java programmerare har haft problem kompilera program? bibliotek ut $ CLASSPATH, Kilometerersättningen parametrar övergå till Java-kompilator. Även med hjälp utvecklingsmiljöer för Java, inte förbättra situationen inte mycket. Vi spenderar mycket tid om parameter och varje gång du börjar fylla missa något!

Du kan undvika alla dessa problem bara genom att organisera Java källan och använda en Makefile skrevs för det ändamålet.

Radera filer som skapats av öppnandet av en butik

Hur många gånger vi har utvinna arkiv och sluta med hundratals filer och kataloger utspridda överallt. Detta inträffar när filer skapas inte med arbetsboken. Vad vi kan göra fram till nyligen är att ta bort alla nya filer försiktigt så att inte röra de filer som fanns där tidigare. Nu tack vare denna lilla bash-manus kan göra detta helt automatiskt och utan risk för systemet och för våra arkiv.

Letar du efter den perfekta CAPTCHA

En CAPTCHA "c ompletely att utomated p ublic T nder test för att berätta omputers c och umans h isär", är ett test som kan avgöra om användaren är faktiskt

människa och inte en dator. Dessa metoder används för att förhindra bots från att använda tjänster som skriver kommentarer eller fylla i formuläret. Användningen av kapten verkar vara avgörande för att förhindra spridning av spam.

Hur bedömer du en bra captcha

Många av er tycker att en bra captcha är de svåraste att lösa. Så för att göra livet svårt för algoritmer. För de av visuell typ algoritmer faktiskt har möjlighet att konvertera en bild till en text som kallas Optical Character Recognition.

Jag tror att de egenskaper som gör en bra captchas finns även andra, såsom tillgänglighet, lätt att förstå av en människa, kan genereras automatiskt, men ändå komplex nog att inte kunna lösas med hjälp av algoritmer också på artificiell intelligens.

Utmaningen som jag har satt mig själv är förmågan att skapa en enda captcha som har dessa egenskaper. Varför säger jag unik, eftersom fler och fler webbplatser som använder mer än en autentiseringsmetod parallellt som en visuell captcha stöds av ett ljud. När de insåg att en av dem eller båda misslyckas.

Goldbachs förmodan

En hypotes är ett uttalande som förmodligen sant men ännu inte bevisats. En omröstning visade giltighetsvillkor blir en sats. Goldbachs förmodan är ett av de äldsta problem som skall lösas, går tillbaka till 1742, myntades av Euler till Goldbach och omräknats enligt följande:

Varje naturligt tal större än 2 kan utöva skrivas som summan av två
primtal.

Att försöka bevisa sin felaktiga

På en gissning vi kan göra två typer av demonstrationer, bevisar vi dess riktighet eller felaktighet. Uppenbarligen ett utesluter den andra. Vi kommer att försöka visa att hypoteser är falska, att göra detta bara för att finna ett motexempel dukar att meddelandet är falskt. Så i vårt fall, bara hitta ett enda nummer som inte är summan av två primtal. För att hitta detta antal kommer att skriva ett program.

SignID: en avatar som ett alternativ till Identicon och MonsterID Wavatar

Vad är en avatar?

En avatar är en bild skapas unikt identifierbart från varje kommentator på en blogg för att knyta de olika kommentarer till användarna. För att göra detta kan betraktas som IP-adressen, men detta skulle ha olika avatarer för samma användare som kommenterade i två sessioner (med olika IP), åtskilda, eller e-postadress.

Den här bilden unikt identifierar en användare, vissa webbplatser tillåter registrering och ange din avatar. Detta leder med nödvändighet till störningar som kan skriva en kommentar måste du först ha gjort en inspelning. Sättet att lösa detta problem finns och är mycket enkel. Det finns några platser, den mest kända är Gravatar som kombinerar en bild till en hash. Hash kan beräknas från e-postadressen till användaren medan bilden kan vara en Identicon eller MonsterID Wavatar som visas.

Bashnya utvecklingen av ryska damen

lasca Spelet, som kallas Bashne har spridit sig till Ryssland i nittonde århundradet, datum den första beskrivningen tillbaka till 1875. E "på något sätt relaterade till

Ryska Checkers (utgångsläget är densamma), men reglerna för fångst är helt original. Spelet har inspirerat i 1913 den Laska eller lämna den, ritad av dåvarande världsmästaren i schack Emanuel Lasker, skillnaden mellan de två spelen är helt enkelt storleken på styrelsen.

Vi får se spelet först och sedan ett program som tillåter oss att utmana någon i detta spel.

Lösa Sudoku

Vi kommer att se tillsammans hur man skriver ett program för att hitta lösningen på ett Sudoku.

Se över reglerna för spelet. Det spelas på en 9 x 9 nätet delas upp i 3 × 3 rutnät som andra regioner eller lådor samtal. Den sudoku börjar med ett rutnät som innehåller siffror redan är målet med spelet är att fylla tomma cellerna med [...]

Volumegain: anpassningen av den mängd ström

Problemet med anpassningen av ljud

Lyssna på olika ljudspår upplever ofta olika volym. Dessa ständiga förändringarna i volym mellan spår och nästa kan vara mycket irriterande, kan få oss att tappa koncentrationen och constringerci ständigt förändras volymen manuellt.
Problemet berör alla de fall där du behöver för att slå samman låtar [...]

ssh / scp: lösenord på kommandoraden och shellselect

Varför är det fel

Det kommer att finnas förbi huvudet minst en gång i ditt liv kan ändra lösenordet som ett alternativ till SSH-klient. Varför OpenSSH inte har lämnat?

Några anledningar kan vara dessa

Är du osäker på om vi har vägarna förbi lösenord alternativet kommer att registreras som ett av de kommandon som du skriver, finner filen ~ /. Bash_history, [...]

Hacking av bildtelefoner (2)

Priamos http://192.168.1.2:8080/ din webbläsare till en inloggningssida och du kommer se mycket mager, förmodligen webbgränssnittet har gjorts för felsökning och används endast av insiders (och oss! )
En sida visas med en numerisk knappsats som vi bör ange en kod för att få tillgång

Vid en första anblick ger inte mig intryck [...]